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奇观MU 关于强化白金套强化凯文套配备评价

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-02-18

 【留意】在此弥补一下,关于强化白金套,强化凯文套这2个套装的最新评价:

  之前在我发过的一些帖子里,说了许多关于强化白金跟强化凯文的定论,今日在这里从头评价这2个套装,一起【纠正一下我之前的一些定论】。假如是比较了解i游戏机制的朋友就不必持续看了,下面这段更正是专门写给一些有变相被我误导了的新人同志们看的:

  关于强化白金破防问题,因为个人是穷B练兵士时彻底没考虑过这套东西,而在玩力魔时从前收过一套强化凯文,之前S7版别自己试过卡小恶魔的BUG,其时在发力魔帖子时错把面板数据当成强化凯文提高作用,则后来一向误认为是新版别强化凯文套的20%物攻是直接加面板。

  经吧友测验以及自己亲身开号穿朋友的强化凯文套,证明【双手损伤+%】的套装特点,是【终究损伤】(与我开始的言辞相同),对破防才能是没有协助的,在此,从头审视这2套被高估的套装。

  关于兵士的套装挑选问题:

  兵士的破防才能一向都是最头痛的工作,所以在挑选套装中,因为新版套装和S6作用彻底一致,起不到破防作用。

  先来看兵士破防公式:

  (进犯力*小恶魔提高 - 怪物防护力)*翅膀提高=终究损伤

  强化白金套的作用,则是在终究损伤后边再额定增加一个1.3系数。这个是什么概念?

  系数乘在【小恶魔提高的后边】 和 乘在【翅膀提高的后边】 有什么区别呢?

  假如一个兵士打出的进犯全部都是无视损伤,则公式中怪物防护项为0,整条公式就全部是乘法公式,不分优先级。

  当考虑怪物防护力之后,系数中有了一项分项,先核算括号内,也就是【破防】成了优先级。

  简单点:一个兵士800进犯面板,怪物防护是700,翅膀提高50%

  【过错算法】:假如强化白金能直接提高面板,则损伤为

  (800*1.3 - 700)*1.5=510

  【正确算法】:实践强化白金无法直接提高面板,则损伤为

  (800-700)*1.5*1.3=195

  损伤天差地别了。。 其实这个道理信任小学生都懂,在此楼主道个歉,之前因为粗心把公式系数放错方位,大大高估了这2个套装。

  当然,提高终究损伤这个特点也是十分反常的,他相当于给你额定带了加强版的翅膀,也就是说强白套和强化凯文套优胜的当地是在于【输出端】,而不在【破防端】。

  好,问题来了,那究竟强白+锯齿是不是最强套装呢?答案是不一定了,要彻底看加点。

  【强化白金+锯齿】和【强化龙+2把1J兵器】在不同状况下,比较的成果彻底不相同,状况因为太多,所以不能一概地比较。

  一、能破防状况下:在组队状况,有智力MM的额定进犯加成,或许土豪长时间佩带强化恶魔

  二、在单刷状况,破防状况不达观。

  又一个新问题到来,何故评价破防才能?

  楼主做一次烦琐蛋疼狗吧,详细说一下,先罗列破防相关的特点:

  强化白金: 【20技术进犯】

  强化龙:【15技术进犯,15巨细进犯,30大攻,20小攻】

  首要,假如假定兵士进犯和怪物防护为2次函数列出来的话,还要算线性规划,楼主懒,直接假定条件,然后用Excel来算出各种加点的数据。直接上图

  【假定怪物防护600,兵士400级,拿+13ZY一击不追的锯齿,翅膀提高50%,佩带小恶魔,强化白金套】

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