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奇观敏弓凶猛吗 从前的王者敏弓强弱剖析

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-02-20

 敏弓。兵士连击版别之前的PK之王,03年7月0.94版别添加了+2弓箭,弩箭,那个版别之后敏弓彻底限制法师,成果了归于女性的年代(好吧,人物仍是男人玩的= =!)。曾经是万能的代名词,刷图,杀人,解BUFF,卡7昆顿抢夺的战略性人物,阅历了几个版别的更新,跟着更高档的地图和更高档的怪物的呈现,敏弓这个独来独往的风行者逐步在PVE端感到费劲,新版别在刷高档副本和高档怪物方面,更重视了组队和集体的契合度,使得敏弓根本绝迹于一些地图。不过,敏弓依然是十分强壮的单刷能手。

  敏弓首要的输出技术即为【多重箭】【五重箭】

  首要,咱们看看敏弓的损伤面板,许多人都了解,敏弓的面板损伤是比较高的,

  依照1820灵敏或许2100灵敏做为根本裸攻的特点,再配一把260进犯左右的弓或许弩,最大进犯能够到达800以上,最小进犯能够到达600. 因为天然生成防护率比较高(2100灵敏穿齐5件相同配备的裸体防护率有580+,这个防护率现已是很高的了,所以小恶魔成为了敏弓孤单单练路上的仅有伴侣。800进犯佩带小恶魔,面板上千是有必要的。

  其次,咱们再看一下敏弓的损伤机制

  多重箭,望文生义就是一次技术包括屡次的普通进犯,进犯的输出类型跟法师的一些神通(例如火龙也是一次技术包括2次进犯)很像,许多人就有这样的观念:敏弓其真实输出端很牛逼,1000+进犯力,一起出4个损伤(四重箭),比较兵士就算加1000智力,也只需300%的技术系数,相当于3个损伤? 咱们不能这样了解,真实的状况是这样的,物理系中兵士,搏斗,力魔,圣导师都是以技术损伤为首要输出机制,与敏弓的输出机制的不同就在这儿:

  【兵士:一次进犯只需求断定一次,就能直接以技术系数翻倍加成;反观敏弓,敏弓的4重箭是分为四次独立损伤,需求断定4次,条件是4次都射中输出作用才算是翻倍】

  怎样了解这段话呢,一个兵士有1000进犯力,300%技术系数,他打一下怪物,只需射中,就能有3000输出。

  而敏弓有1000进犯力,尽管是四重箭,可是要接连断定4次,4次悉数射中才干到达4000输出。

  这样的机制就决议了敏弓在遇到许多高档怪物时,因为MISS率进步,4支箭常常只中2-3只的状况,实践的打怪作用没有其他工作那么顺畅。

  另一方面,这样的机制还有另一个缺点,就是关于特别进犯的呈现概率,也需求独立断定。这是十分十分吃亏的,比方敏弓有30%的杰出一击概率,4支箭别离独立断定之后,出2个绿字的概率为9%,3个绿字的概率为2.7%,悉数4个都出杰出一击的概率十分十分低,假如是按圆桌理论算,连1%都不到,这就是一般4支箭一般只需2个左右的绿字。

  反观兵士类技术系工作,30%杰出一击概率,只需触发,技术系数的进步是无条件的(100%进步)。 所以,别看敏弓攻速快,箭数多,可是跟输出是两码事。

  可是敏弓爱好者们别泄气,网禅公司仍是很公正的,敏弓仍是有自己共同的优势,否则这个工作就没存在的必要了。这个优势就是输出的安稳性。

  何谓安稳性?一个1000进犯的敏弓仍是很正常就能配出来的,可是一个1000进犯的兵士却十分依靠兵器或配备。敏弓面板进犯高,破防是直接破防,第一个多重箭与第二个多重箭之间的动作开释较快,进犯频率很安稳,假如不设置贴身进犯怪物的话,就根本不存在返还原位之间的时刻,可谓是机械性能最好的工作。比较之下,不像兵士袭风刺力魔玄月斩要考虑AG和站位,或许兵士连击要考虑射中和距离,圣导师原本兵器进犯就偏低并且火链只能打一个单位,搏斗就不说了,亲儿子。

  敏弓的这个优势就决议了只需能扛怪,不设置贴身进犯,她就能扎堆在怪群里彻底不距离的输出,箭的矢量视点仍是很大的,根本每一箭都能射到怪物,对区域内的怪物总量损伤仍是不变的(就不像力魔有时放玄月会屁股对着怪物,或许兵士连击常常因为返还原位中止等—)所以敏弓的输出损伤尽管不高,可是输出功率很高。这也是为什么敏弓在初期单练比其他工作快(怪等级低,MISS低)。

  上面说到能扛住怪的条件,没错,【扛怪】也是敏弓的优势,和其他工作不相同,敏弓可谓是多种扛怪办法,就像楼主我所学的建筑设计相同,原理都是【设置多道防地,层层维护】。防护率做为第一层,也是最重要的一层,敏弓400级时根本有580+的防护率,假如穿套装,则再带一个F10戒指,在软禁里挂胖子,或许在砍2过桥根本就能全程小恶魔了。假如是穿全套的+11或许+13F10圣灵套,防护率直奔900到1000,这个防护率有多恐惧,自己去天空走一圈就懂了。当然根底防护仍是要的,别等人品一欠好就被挂秒了,400之后死一次掉的经历仍是会令你蛋碎一地的。第二层防护就是医治,一般一些屌丝一点的玩家,没有闲钱去叠配备,能靠家底收一套F10配备现已很不错了,所以根底防护会比较低,这时敏弓能够加必定的智力学习医治,确保自己被砍之后医治+血瓶能瞬间确保自己不死,特别是挂一些进犯频率低,可是进犯高的怪物(例如软禁刺猬),至于这个智力究竟加多少。后面谈加点再提。

  第三层防地,就是敏弓的翅膀吸伤。根底防护比较低的工作,在怎么防止被怪物击中后不丢失过多的血量,其实最直接的办法就是把翅膀吸伤等级进步,许多人吐槽2.5D翅膀跟2代翅膀没有多大差异,纯粹是糟蹋。其实我仔细看比较几个2.5代飞机,其实整体来说,2.5D的吸伤仍是很高的。不过假如有XY加生的圣灵,感觉仍是挑选加生的比较真实。

  关于敏弓应该挑选的杰出特点问题,首要敏弓只能佩带一把弓或许弩,比起许多两把单手兵器的工作,在杰出一击的概率上就输了,再加上我上文中说到的损伤机制,所以杰出一击,双倍,无视等对敏弓的进步也是没有其他工作那么显着。可是有肯定是比没有强壮,敏弓首选仍是杰出一击特点。

  其次,7S特点关于敏弓来说简直是神特点,直接省下来的特点点上文也有算过。做为第二个考虑的特点。

  关于=20和2%,整体来说敏弓进犯力就是1000左右,这2个特点其实差不多。略次于7S特点。

  关于敏弓的【回血、回蓝】

  一般单挂的工作,都会越级,杀的怪物等级都比较高,所以敏弓根本不考虑回红特点,究竟只需一把兵器和一个项圈的方位,只需4个特点的挑选。

  而关于回蓝,许多人觉得杀怪回蓝是敏弓必备的,个人觉得,这个特点发挥作用最大的是在【等级处于350-410】级之间的敏弓,这个等级区间内敏弓因为蓝量根本到达一个较高的值,所以在击杀怪物后得到的回蓝量也相应添加。可是敏弓根本在大师10级之后,点回蓝,根本就能自给自足。彻底不需求蓝瓶的支撑。一般进犯速度为90-100,大约点6-7点主动回蓝,根本就能坚持无影箭之后的多重箭与蓝量无耗费。

 

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